BrandNewGame Turkey

  • ANASAYFA
  • HAKKIMIZDA
    • TAKIM
    • REFERANSLAR
  • DANIŞMANLIK
  • KOÇLUK
  • PROJELER
  • EĞİTİMLER
    • FUNDAMENTALS OF GAMIFICATION
    • GAMIFICATION FOR HR
    • GAMIFICATION AWARENESS GAME
    • ENGAGEMENT WORKSHOP
    • GAMIFICATION EXPERT EMPOWERMENT PROGRAM
  • KAYNAKLAR
    • OYUNLAŞTIRMA KILAVUZU
    • GAMESTORM KILAVUZU
  • BLOG
  • GAMIFICATION ACADEMY
  • İLETİŞİM

Piramit Yapı: Altüst Olmaktan Mı Korkuyorsun?

by admin / Perşembe, 18 Nisan 2019 / Published in Posts

Altüst Olmaktan Mı Korkuyorsun?


statu piramidi

Yeni kitabım “İş Başında Oyun”(Geçici İsim) için araştırma yapıyordum. Araştırmamda Orta çağlarda krallıkların nasıl çalıştığı ile ilgili bu resme rastladım. Aslında bu resim organizasyonların (ve ülkelerin) halen nasıl işlediğine de bir göstergedir. Organizasyonlarda piramit yapı katı olduğundan, işleyişi yüzyıllar boyunca yaşar. Bu uzun ömür organizasyon yapıları için ideal olandan haylice uzaktır. Bazı nedenlerden ötürü geçmiş yüzyıllar hatta son yıllarda bile, organizasyonlarda piramit yapı için alternatif yöntemler bulunamamıştır. Piramit yapıya farklı bir yapı bulunamamasının başlıca sebeplerinden birisi, aşılması gereken içsel engellerdir. Araştırma sırasında keşfettiğim en egemen engeller:

  1. Organizasyonel Yapı
  2. Sistem/Yazılım
  3. Değişim için destek eksiği (gerek yöneticiler, gerekse çalışanlar),

bu durum çoğu zaman şirket kültürünün sert idaresinden oluşur. Organizasyonel yapı değişimini sağlamak neden zordur? Çünkü çoğu örnekte mevcut yapı katı kurallar, yazılımlar ve sistemler olarak algılanıyor. Eğer kurum kültürü izin vermez ise değişimin hiç bir zaman gerçekleşmeyeceğini söyleyebiliriz. Oyunlar ve oyun mekaniklerinden ilham alarak; organizasyonların devamlı olarak değişimde bulunmalarına yardım edecek yeni bir yapı buldum. Bu, amacı dört farklı seviyede tanımlamak ile başlıyor.

  1. Amaç veya misyon, bütün organizasyon ile ilgilidir.
  2. Hedef bir birim veya departman ile ilgilidir.
  3. Alt hedefler bireysel olarak yönetici ekibi ile ilgilidir.
  4. Meydan okumalar ise çalışanlar ile ilgilidir.

Farklılıklar ve Birliktelik

Çoğunlukla farklı departmanların farklı KPI’lara sahip olduğunu görürüz. Eğer bu farklılığı organizasyonunuzda yaratır ve departmanları farklı KPI’lar için sorumlu tutarsanız, departmanlar hiç bir zaman beraber çalışmazlar ve kendi hedef, amaç ve meydan okumalarında yalnız kalmamış olurlar. Eğer bütün departmanları aynı veya benzer amaç için sorumlu yaparsanız, yüksek olasılıkla birbirlerine yardımda bulunacaklardır. Reklamcılığım süresince, bir çok marka ve ürüne markanın değeri ve konumlamasını açıklayan “marka kimliği” ürettik. Tabi ki bu bir yerde şirketin amacıdır (veya misyonu). Asla yapmadığımız şey ise marka değerlerinin ve ana hedefin bireysel departman ve çalışanlarla nasıl alakalı olabileceğini açıklamak oldu. Hayatta insanları motive eden şey amaçtır, bazen merak ile beslenirler ve daha fazlasını arzularlar…(daha iyi, daha hızlı, daha güçlü olmak)

geleneksel hiyerarşi piramidi

Organizasyon amacını; hedefler, alt hedefler ve meydan okumalar ile sıralayabilmek göz önüne alınacak olunursa, uzun süre yaşayacak organizasyonlar inşa etmek için, piramitler mükemmel yapılardır. Ayrıca meydan okumaları yenmek, belirlenen hedef ve alt hedeflere erişmek için de piramitler berbat yapılardır. Özellikle içinde yaşadığımız dijital çağda, internet ve uluslararası ölçekli ekonomi, kuruluşların daha çevik, yalın ve yeni düzenlemelere uyum sağlayacak esneklikte olmasına ihtiyaç duymasını sağlıyor. Peki, esneklik için nasıl organize olabilirsin? Oyunlardan ilham alarak organizasyonlarda devrim yaratabilecek gelişimler buldum ve bu gelişimler organizasyonların dağılmasına karşı koyacaktır. Hiyerarşik bir düzen içerisinde çalışmak yerine, yöneticiler ( ve çalışanlar ) piramidin içerisindeki amacı destekleyecek süreçler etrafında çalışmalıdır. Yani, esnekliği organize etmek için, şirketler hiyerarşik/piramit yapısından, sürece yönlendirilmiş yapılara doğru değişim geçirmelidir. Aşağıda satış süreci ile ilgili verdiğim bir örneği görebilirsiniz.

esnek yapılar

Mutlu Müşteriler İçin El Ele Vermek

Bir CEO mutlu müşterilere sahip olmak ister. Bu CMO’nun işidir. CMO bunun için marka kurar. Güçlü bir marka kurmak ve mutlu müşterilere sahip olmak için, şirketlerin müşteri ihtiyaçları ve müşterilerin bulunduğu yerler ile ilgili doğru bilgilere sahip olması gerekir. Eğer bunların hepsi sağlanırsa, CCO doğru ürünleri, ilgili ve doğru müşteriye, doğru zaman ve doğru yerde, doğru kanallar vasıtası ile satacaktır. KPI’ları yukarıdan aşağıya hiyerarşik bir düzende ilişkilendirmek yerine, KPI’ları süreç olarak bağımsız ilişkiler olarak görmeye çalışmalıyız. Diğer bir deyişle, göz alıcı bir marka nasıl bilgi toplar, nasıl daha iyi ürünlere rehberlik edecek müşteri algısı yaratır ve en sonunda nasıl daha çok satış yapar? Departmanları bireysel hedefleri için ödüllendirmektense, sürece sarf ettikleri efor veya süreç üzerindeki etkilerine göre bütün katılımcılar eşit olarak ödüllendirilebilir.

Kaynak: Afraid to be disrupted? Organize for flexibility! – Bart Hufen 2016 http://www.brandnewgame.com/blog/

1
  • Tweet
Tagged under: hiyerarşik yapılar, piramit yapılar

En Yeni Gönderiler

  • albert-einstein

    Oyunlaştırmada Analiz

    Oyunlaştırmada Analiz “If I had an hour to solv...
  • Metaverse

    Öte Evren (Metaverse) Facebook kurucusu Mark Zu...
  • squid game

    Squid Games

    Squid Games Netflix’te yayınlanan Güney Kore di...

En Son Yorumlar

    Arşivler

    • Ağustos 2022
    • Aralık 2021
    • Ekim 2021
    • Eylül 2021
    • Ağustos 2021
    • Temmuz 2021
    • Haziran 2021
    • Şubat 2021
    • Ocak 2021
    • Aralık 2020
    • Ekim 2020
    • Eylül 2020
    • Ağustos 2020
    • Temmuz 2020
    • Haziran 2020
    • Nisan 2020
    • Mart 2020
    • Aralık 2019
    • Kasım 2019
    • Ekim 2019
    • Temmuz 2019
    • Mayıs 2019
    • Nisan 2019

    Featured Posts

    • albert-einstein

      Oyunlaştırmada Analiz

      0 comments
    • Metaverse

      0 comments
    • squid game

      Squid Games

      0 comments
    • bir rozet türü: arma

      Bir Rozet Türü: Arma

      0 comments
    • egitim_ve_ogretimde_oyunlastirma

      Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma

      0 comments

    Son Yorumlar

      Archives

      • Ağustos 2022
      • Aralık 2021
      • Ekim 2021
      • Eylül 2021
      • Ağustos 2021
      • Temmuz 2021
      • Haziran 2021
      • Şubat 2021
      • Ocak 2021
      • Aralık 2020
      • Ekim 2020
      • Eylül 2020
      • Ağustos 2020
      • Temmuz 2020
      • Haziran 2020
      • Nisan 2020
      • Mart 2020
      • Aralık 2019
      • Kasım 2019
      • Ekim 2019
      • Temmuz 2019
      • Mayıs 2019
      • Nisan 2019

      Categories

      • Kategorilendirilmemiş
      • Posts
      • Technology

      Meta

      • Giriş
      • Yazı beslemesi
      • Yorum beslemesi
      • WordPress.org

      Recent Posts

      • albert-einstein

        Oyunlaştırmada Analiz

        Oyunlaştırmada Analiz “If I had an hour to solv...
      • Metaverse

        Öte Evren (Metaverse) Facebook kurucusu Mark Zu...
      • squid game

        Squid Games

        Squid Games Netflix’te yayınlanan Güney Kore di...
      • bir rozet türü: arma

        Bir Rozet Türü: Arma

        Bir Rozet Türü: Arma En azından okuduğumuz okul...
      • egitim_ve_ogretimde_oyunlastirma

        Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma

        Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma Pandemiden son...

      Tüm hakları saklıdır. Brand New Game Turkey sitede bulunan içeriklerde değişiklik yapma hakkına sahiptir.
      © 2019 | design by oguz.work

      TOP