BrandNewGame Turkey

  • ANASAYFA
  • HAKKIMIZDA
    • TAKIM
    • REFERANSLAR
  • DANIŞMANLIK
  • KOÇLUK
  • PROJELER
  • EĞİTİMLER
    • FUNDAMENTALS OF GAMIFICATION
    • GAMIFICATION FOR HR
    • GAMIFICATION AWARENESS GAME
    • ENGAGEMENT WORKSHOP
    • GAMIFICATION EXPERT EMPOWERMENT PROGRAM
  • KAYNAKLAR
    • OYUNLAŞTIRMA KILAVUZU
    • GAMESTORM KILAVUZU
  • BLOG
  • GAMIFICATION ACADEMY
  • İLETİŞİM

Oyunlaştırma Ne Değildir? – 2

by admin / Cumartesi, 20 Nisan 2019 / Published in Kategorilendirilmemiş

Oyunlaştırma Ne Değildir? – 2

Oyunlaştırma ne değildir? serisinin devam yazısıdır. İlk yazıyı okumadıysanız buradan ilk yazıyı görebilirsiniz.

HER ZAMAN DİJİTAL DEĞİLDİR

Oyunlaştırma her zaman dijital değildir. Günümüzde oyunlaştırmayı hemen hemen her dijital üründe görür hale geldik. Bu sebepten oyunlaştırmanın dijital bir yöntem olduğuna dair bir algı oluştu ancak bu doğru değildir.

Gamification Turkey Summit 2017 için tasarladığımız FeedWall isimli oyunlaştırma için sadece duvar ve post-it kullanmamız yeterli oldu. Bu oyunlaştırmadaki amacımız zirveye katılan dinleyicilerin birbirlerinden de bir şeyler öğrenmesini sağlamaktı. Katılımcıları konuşmalarda ilgilerini çeken detayları, konuşmalar ile ilgili yorumlarını post-itlere yazıp kendilerine ayrılan duvarlara yapıştırması için FeedWall ile motive ettik. Böylece duvarları birer bilgi kaynağı haline getirdik. Sonuç olarak katılımcıların bu duvarlar yanlarında toplanarak, konuşmalar hakkında tartışmasını sağladık.

Stockholm’de sürücülerin hız limitlerine uyması için bir oyunlaştırma tasarladılar. Sürücülerin adreslerine hız limitini aştıklarında ceza gönderilir. Ancak bu oyunlaştırmada hız limitine uyanların da evlerine piyango bileti gönderildi. Sonuç olarak limite uymayanlara kesilen para cezalarından elde edilen gelir, bu piyango ile hız limitine uyanlara dağıtıldı.

 

The Speed Camera Lottery isimli bu oyunlaştırma ile sürücülerin ortalama hızlarında yüzde 22’lik düşüş gerçekleşti. The Speed Camera Lottery de dijital olmayan oyunlaştırmaya örnektir. Ayrıca The Speed Camera Lottery puan, rozet ve liderlik tablosu gibi oyun öğeleri de bulundurmamaktadır.

SADECE ŞİRKETLER İÇİN DEĞİLDİR

Oyunlaştırma sadece şirketlerin, en yüksek karlılığı elde etmek için çalışanlarını ve müşterilerini çeşitli davranışa motive etmek amacıyla kullandığı bir yöntem değildir.

Oyunlaştırma, insanlığa faydası olacak kar amacı gütmeyen çalışmalarda da kullanılabilir. Kar amacı gütmeyen çalışmalarda oyunlaştırma kullanımına bir örnek Fold.it’dir. Fold.it AIDS, kanser ve alzaymır gibi hastalıkların tedavi çalışmalarına insanların gönüllü olarak katılması için tasarlanan bir oyunlaştırmadır. Fold.it’de gönüllüler puzzle yaparak bilim insanlarının çalışmalarda ihtiyaç duyduğu protein yapılarını üretmektedirler. Bilim insanları Mason-Pfizer Monkey Virus adında bir virüsün yapısı 10 yıl boyunca deşifre edemedi. Bu virüs bağışıklık sistemini çökertmektedir. Fold.it oyuncuları bu virüsün yapısını 3 haftada deşifre etti. Bu deşifre AIDS’e karşı yapılan tedavi çalışmalarında büyük bir adım olarak görülmektedir.

Kar amacı gütmeyen oyunlaştırmalara başka bir örnek de Pain Squad’tır. Kanser tedavisi gören çocuklardan günün hangi saatlerinde acı hissettikleri, acının derecesi gibi bilgilerin kayıt altına almaları istenmektedir. Doktorlar da bu bilgileri kullanarak tedaviyi şekillendirirler. Pain Squad, kanser tedavisi gören 8 ile 18 yaş arasındaki çocuk hastaların bu günlükleri oyun oynar gibi tutmalarını sağlıyor. Pain Squad’a yeni başlayan çocuklar “çaylak polis“ rütbesiyle oyunlaştırmaya başlıyorlar. İstenilen bilgileri verip, ilerleme gösterdiklerinde polislik rütbeleri yükseliyor.

 

OYUN TEORİSİ DEĞİLDİR

Oyun Teorisi oyunlaştırma değildir. İstatistik biliminin sosyal bilimlerde (en fazla ekonomide olmak üzere), biyolojide, mühendislikte, politik bilimlerde, bilgisayar bilimlerinde (temel olarak yapay zekâ çalışmaları üzerinde) ve felsefede kullanılan bir dalıdır. Yani oyun teorisi bir insanın stratejisinin başka insanların stratejik tercihlerine bağlı olduğunu analiz eder. Oyunlaştırma ise davranışların sergilenmesi için oyunsal yöntemlerle motivasyon üretmeye odaklanır.

Yazı ‘Oyunlaştırma – Oynayarak Başarmak’dan alınmıştır. Kitabı linkten satın alabilirsiniz.

 

Alper Berber
Oyunlaştırma Tasarımcısı ve Eğitmeni @BrandNewGame Turkey
Oyunlaştırma: Oynayarak Başarmak

1
  • Tweet

En Yeni Gönderiler

  • albert-einstein

    Oyunlaştırmada Analiz

    Oyunlaştırmada Analiz “If I had an hour to solv...
  • Metaverse

    Öte Evren (Metaverse) Facebook kurucusu Mark Zu...
  • squid game

    Squid Games

    Squid Games Netflix’te yayınlanan Güney Kore di...

En Son Yorumlar

    Arşivler

    • Ağustos 2022
    • Aralık 2021
    • Ekim 2021
    • Eylül 2021
    • Ağustos 2021
    • Temmuz 2021
    • Haziran 2021
    • Şubat 2021
    • Ocak 2021
    • Aralık 2020
    • Ekim 2020
    • Eylül 2020
    • Ağustos 2020
    • Temmuz 2020
    • Haziran 2020
    • Nisan 2020
    • Mart 2020
    • Aralık 2019
    • Kasım 2019
    • Ekim 2019
    • Temmuz 2019
    • Mayıs 2019
    • Nisan 2019

    Featured Posts

    • albert-einstein

      Oyunlaştırmada Analiz

      0 comments
    • Metaverse

      0 comments
    • squid game

      Squid Games

      0 comments
    • bir rozet türü: arma

      Bir Rozet Türü: Arma

      0 comments
    • egitim_ve_ogretimde_oyunlastirma

      Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma

      0 comments

    Son Yorumlar

      Archives

      • Ağustos 2022
      • Aralık 2021
      • Ekim 2021
      • Eylül 2021
      • Ağustos 2021
      • Temmuz 2021
      • Haziran 2021
      • Şubat 2021
      • Ocak 2021
      • Aralık 2020
      • Ekim 2020
      • Eylül 2020
      • Ağustos 2020
      • Temmuz 2020
      • Haziran 2020
      • Nisan 2020
      • Mart 2020
      • Aralık 2019
      • Kasım 2019
      • Ekim 2019
      • Temmuz 2019
      • Mayıs 2019
      • Nisan 2019

      Categories

      • Kategorilendirilmemiş
      • Posts
      • Technology

      Meta

      • Giriş
      • Yazı beslemesi
      • Yorum beslemesi
      • WordPress.org

      Recent Posts

      • albert-einstein

        Oyunlaştırmada Analiz

        Oyunlaştırmada Analiz “If I had an hour to solv...
      • Metaverse

        Öte Evren (Metaverse) Facebook kurucusu Mark Zu...
      • squid game

        Squid Games

        Squid Games Netflix’te yayınlanan Güney Kore di...
      • bir rozet türü: arma

        Bir Rozet Türü: Arma

        Bir Rozet Türü: Arma En azından okuduğumuz okul...
      • egitim_ve_ogretimde_oyunlastirma

        Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma

        Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma Pandemiden son...

      Tüm hakları saklıdır. Brand New Game Turkey sitede bulunan içeriklerde değişiklik yapma hakkına sahiptir.
      © 2019 | design by oguz.work

      TOP