BrandNewGame Turkey

  • ANASAYFA
  • HAKKIMIZDA
    • TAKIM
    • REFERANSLAR
  • DANIŞMANLIK
  • KOÇLUK
  • PROJELER
  • EĞİTİMLER
    • FUNDAMENTALS OF GAMIFICATION
    • GAMIFICATION FOR HR
    • GAMIFICATION AWARENESS GAME
    • ENGAGEMENT WORKSHOP
    • GAMIFICATION EXPERT EMPOWERMENT PROGRAM
  • KAYNAKLAR
    • OYUNLAŞTIRMA KILAVUZU
    • GAMESTORM KILAVUZU
  • BLOG
  • GAMIFICATION ACADEMY
  • İLETİŞİM
  • Home
  • BLOG
  • Kategorilendirilmemiş
  • Oyunlaştırmada Analiz
30 Ocak 2023

Oyunlaştırmada Analiz

Oyunlaştırmada Analiz

by kubilaykecin / Pazartesi, 08 Ağustos 2022 / Published in Kategorilendirilmemiş

Oyunlaştırmada Analiz

“If I had an hour to solve a problem I’d spend 55 minutes thinking about the problem and five minutes thinking about solutions.”

“Bir problemi çözmek için 1 saatim olsaydı; bunun 55 dakikasını problemi anlamak, 5 dakikasını çözümünü düşünmek için harcardım.”

Albert Einstein

Analiz oyunlaştırmanın en önemli aşamasıdır. Her problemde olduğu gibi, oyunlaştırma tasarımında da temelde yapılması gereken sorunun nedenini tanımlayabilmektir.

 

Özellikle imalat sektöründe kullanılan, Toyota’nın kurucusu Sakichi Toyoda’nın ortaya koyduğu Kök Neden Analitoyodazi (RCA), doğru bir oyunlaştırma tasarımı ile benzerlikler taşımaktadır.

Kök Neden Analizini basite indirgeyerek fazlara bölmek gerekirse Tanımlama, Düzeltme ve Tekrarlama olarak 3’e ayırabiliriz. Bu yazıda amaç Kök Neden analizini anlatmak olmadığı için detaylara girmeyeceğim ancak Tanımlama sürecinin kendi içinde sorunu tanımlama, veri toplama, analiz etme, sorunu bulma gibi daha alt başlıklarla incelendiğini belirtmek gerekir. (Bu linkten konuyla ilgili detaylı bilgiye ulaşabilirsiniz https://tr.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6k_neden_analizi) 

Oyunlaştırmada ise önce ulaşılmak istenen hedef tanımlanır ve daha sonra işin en önemli aşaması olan analiz evresigamestorm başlar. Hedefe ulaşmaya engel olan durumlar bulunur ve sonrasında hangi davranışların bu durumu ortaya çıkarttığı belirlenir.. GameStorm® yöntemi kullanarak bir beyin fırtınası seansı düzenlenir. Bu seans konuyla ilgili doğrudan veya dolaylı ilişkili kişilerin katılımıyla gerçekleşir. GameStorm® seansı sonunda analiz tamamlanmış olur ve temelde hedefe ulaşmaya engel davranışlardan en büyük faydayı sağlayacağı hesaplanılan seçilerek sonraki aşamalara geçilir.

gamestorm-2Oyunlaştırma tasarımında, analiz evresinden sonra oyunlaştırmanın fikrini bulma, oyunlaştırmanın hikayesini yazma, oyuncunun serüvenini tasarlama, ödül mekanizmasını kurma, görselleri hazırlama, prototipini yapma, test etme, alınan geri bildirimlerle oyunlaştırmayı geliştirme evreleri ile oyunlaştırma tasarımı iteratif olarak yapılmaktadır.

Hedef belirleme, hedef kitleyi tanıma ve davranışları belirleme oyunlaştırma tasarım sürecinin araştırma evresidir. Fikir bulma, hikaye yazma, oyuncu serüvenini tasarlama, ödül mekanizmalarını kurma, görselleri hazırlama yaratıcı süreçlerdir.

Bu süreçler Kök Neden Analizindeki “Düzeltme” aşamasıyla denk görülebilir.

En sonunda da devreye alınan düzeltici aksiyonun “Tekrarlama” aşamasına geçilir. Tekrarlama aşaması oyunlaştırma tasarımında oyunlaştırmanın geliştirilmesiyle benzerlik göstermektedir.

Oyunlaştırmanın geliştirmesi teknik bilgi isteyen süreçtir. Hedef kitlenin oyunlaştırmaya katılımını ve devamlılığını sağlamak için oyunlaştırma tasarımcısı optimum deneyimi tasarlamalıdır.

 

Fırat İçmeli
Chief Gamification Officer @BrandNewGame Turkey

2
  • Tweet

En Yeni Gönderiler

  • Kariyer Oyunlaştırması

    Kariyer planınızda karşılaştığınız engelleri aş...
  • Metaverse

    Öte Evren (Metaverse) Facebook kurucusu Mark Zu...
  • squid game

    Squid Games

    Squid Games Netflix’te yayınlanan Güney Kore di...

En Son Yorumlar

    Arşivler

    • Eylül 2022
    • Ağustos 2022
    • Aralık 2021
    • Ekim 2021
    • Eylül 2021
    • Ağustos 2021
    • Temmuz 2021
    • Haziran 2021
    • Şubat 2021
    • Ocak 2021
    • Aralık 2020
    • Ekim 2020
    • Eylül 2020
    • Ağustos 2020
    • Temmuz 2020
    • Haziran 2020
    • Nisan 2020
    • Mart 2020
    • Aralık 2019
    • Kasım 2019
    • Ekim 2019
    • Temmuz 2019
    • Mayıs 2019
    • Nisan 2019

    Featured Posts

    • Kariyer Oyunlaştırması

      0 comments
    • Metaverse

      0 comments
    • squid game

      Squid Games

      0 comments
    • bir rozet türü: arma

      Bir Rozet Türü: Arma

      0 comments
    • egitim_ve_ogretimde_oyunlastirma

      Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma

      0 comments

    Son Yorumlar

      Archives

      • Eylül 2022
      • Ağustos 2022
      • Aralık 2021
      • Ekim 2021
      • Eylül 2021
      • Ağustos 2021
      • Temmuz 2021
      • Haziran 2021
      • Şubat 2021
      • Ocak 2021
      • Aralık 2020
      • Ekim 2020
      • Eylül 2020
      • Ağustos 2020
      • Temmuz 2020
      • Haziran 2020
      • Nisan 2020
      • Mart 2020
      • Aralık 2019
      • Kasım 2019
      • Ekim 2019
      • Temmuz 2019
      • Mayıs 2019
      • Nisan 2019

      Categories

      • Kategorilendirilmemiş
      • Posts
      • Technology

      Meta

      • Giriş
      • Yazı beslemesi
      • Yorum beslemesi
      • WordPress.org

      Recent Posts

      • Kariyer Oyunlaştırması

        Kariyer planınızda karşılaştığınız engelleri aş...
      • Metaverse

        Öte Evren (Metaverse) Facebook kurucusu Mark Zu...
      • squid game

        Squid Games

        Squid Games Netflix’te yayınlanan Güney Kore di...
      • bir rozet türü: arma

        Bir Rozet Türü: Arma

        Bir Rozet Türü: Arma En azından okuduğumuz okul...
      • egitim_ve_ogretimde_oyunlastirma

        Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma

        Eğitim ve Öğretimde Oyunlaştırma Pandemiden son...

      Tüm hakları saklıdır. Brand New Game Turkey sitede bulunan içeriklerde değişiklik yapma hakkına sahiptir.
      © 2019 | design by oguz.work

      TOP