Gamification Nedir?
Gamification (oyunlaştırma) sözcüğü ilk defa 2003 yılında Nick Pelling adlı bir bilgisayar programcısının tarafından kullanıldı. Fakat Gamification sözcüğünün yaygın kullanımı 2000’li yılların sonlarıdır.
Birçok oyunlaştırma tasarımcısı Gamification için farklı tanımlar yapmaktadır. Fakat Gamification’ın en yalın açıklaması “oyun tasarım tekniklerini ve oyun öğelerini oyun olmayan alanlarda kullanılmasıdır.”
Özellikle 2000’li yıllardan sonra Gamification’ın bilinirliğinin artmasına katkı sağlayan iki olay vardır.
İlk olay Rajat Paharia’nın 2005 yılında geliştirdiği oyunlaştırma platformudur. Paharia tarafından geliştirilen Buncball‘un amacı müşteri sadakati sağlamaktır.
İkinci olay ise Pennsylvania Üniversitesi’nde Hukuk ve İş Etiği profesörü olan Kevin Werbach’ın 2012 yılında Coursera yüklediği Gamification eğitimidir.
Bunchball
Rajat Paharia’nın tarafından kurulan Bunchball şirketinin yükselişi, ünlü Amerikan dizisi The Office için yaptıkları oyunlaştırma projesidir. Hatta Dunder Mifflin Infinity (DMI) için yapılan web sitesi türünün ilk örneğini oluşturmaktadır.
Dizinin hayranları web sitesine girerek oluşturdukları profille birer DMI çalışanı oluyordu. Artık DMI çalışanı olan oyuncular web sitesi üzerinden kendilerine verilen görevleri her hafta düzenli olarak tamamlamaları gerekiyordu. Ayrıca oyuncular görevleri tamamlandıkça oyunun para biri olan Schrute Bucks kazanıyorlardı. Bununla birlikte oyuncuların kazandıkları sanal paralar ile sanal ofislerini güzelleştirmeleri gerekiyordu. Ek olarak oyuncular liderlik tablosundaki yerlerine göre sezon sonunda büyük ödülü kazanma şansı elde ediyorlardı.
Dunder Mifflin İnfinity 6 hafta içerisinde 8 milyon kişi tarafından ziyaret edilerek dönemi için büyük bir başarı elde etti.
Kevin Werbach
Kevin Werbach tarafından 2012 yılında Coursera yüklenen eğitim 6 hafta sürmektedir. Werbach 6 haftalık eğitiminde oyun öğelerinden, oyunların gücünden ve bunları nasıl efektif şekilde kullanılabileceğinden bahsetmektedir. Bunun birlikte 6 haftalık programda Werbach kendi geliştirdiği oyunlaştırma modeli olan D6’da anlatmaktadır.
Üstelik katılımcılar 6 haftalık programı tamamladıktan sonra sertifika ücretini ödeyerek bir sertifika sınavına girerek sertifika sahibi olabilmektedir.
Werbach’ın Coursera yüklenen eğitim 45,000’den fazla insan tarafından alındı.
Gamification ilk kullanıldığı günden bugüne kadar birçok farklı alanda büyük başarılar elde etti. Araba sürüş deneyiminden tutun da AIDS hastalığının tedavi süreci, müşteri sadakati, eğitim gibi birbirlerinden çok farklı alanlarda kullanıldı. Üstelik oyunlaştırma farklı sektörlerde ve farklı alanlarda başarılar elde etmeye devam etmektedir. Peki bizler hala neden oyunlaştırmayı kullanmıyoruz?
Gamification hakkında daha fazla bilgi almak için blog bölümümüze göz atabilirsiniz. Profesyonel bir oyunlaştırma eğitimi için uluslarası sertifikalı Fundamentals of Gamification eğitimine bakabilirsiniz.
Kubilay Kecin
Oyunlaştırma Tasarımcısı ve Eğitmeni @BrandNewGame Turkey
Gönüllü @Gamification Turkey